Vray Environment
C'est ici que vous définirez la couleur ou la map que vous utiliserez pour le calcul de l'environemment et/ou en reflexion/refraction. Si vous n'y mettez rien, Vray utilisera l'environnement par defaut de 3dsmax.
GI Environment (Skylight) :
Ici vous pouvez specifier la couleur d'un Skylight, hemisphere englobant la scene, et emmetant de la lumière de toute cette surface, simulera parfaitement le ciel.
Override MAX's :
Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.
Color :
Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.
Multiplier :
Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.
Texture :
Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI
Reflection/Refraction Environment :
Permet d'affecter un environnement propre lors du calcul de la reflexion et refraction dans votre scène.
Override MAX's :
Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.
Color :
Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.
Multiplier :
Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.
Texture :
Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI
Refraction Environment :
Permer de spécifier un environnement present uniquement lors de la refraction et independant de l'illumination et/ou de la reflexion.
Override MAX's :
Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.
Color :
Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.
Multiplier :
Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.
Texture :
Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI