Vray Default Displacement
La configuration générale du Displacement quand vous l'utilisez dans les materiaux, vous pourrez toujours redefinir ces parametres si vous utilisez un modifier VrayDisplacementMod.

Override Max's :
Si cette case est cochée le displacement sera gérer par Vray, au contraire le displacement par defaut de 3dsmax sera utilisé.
Edge Length :
Vous gérez ici la qualité de votre Displacement, en fait, comment sera reafinner le mesh. Plus ce nombre sera élevé, meilleure sera la qualité, mais plus de RAM sera utilisée.
View Dependant :
Si cette option est cochée, le reaffinage du Displacement sera fait en unités Pixel, si vous décochez, l'unité sera la même qu'utilisée dans 3dsmax (ex : centimètres)
Max Subdivs :
Vous définissez ici comment sera redéfini le mesh, une valeure de 256 correspond à 256*256=65536 sous triangles générés pour un triangle original. Il est inutile de garder cette valeure trop élevée, et plutôt judicieux d'appliquer un modifier "Tesselate" à votre mesh d'origine, plutôt que d'augmenter cette valeure. Je vous conseille même de reduire tout de suite cette valeure à 128, largement suffisant pour la plupart des cas.
Tight Bounds :
Cette option permet à VRay de faire un presampling du Displacement ce qui accelerera le rendu, par contre dans le cas de grandes zones noires/blanches il sera parfois interessant de décocher cette options.
Relative to BBox :
Contrairement au modifier VRayDisplacementMod, le Displacement affecter dans le slot de vos materiaux sera relatif à la bounding box de l'objet. Si vous deformez des objets, ou que la forme est très irrégulière, il est donc conseillé d'appliquer le modifier VRayDisplacementMod, ou de décocher cette option.