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        <title><![CDATA[ApeiNe - Vray]]></title>
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        <description><![CDATA[Venez decouvrir le produit phare de Chaosgroup... L'un des moteurs de rendu 3d les plus utilis&eacute;s.

Astuces, tutoriaux, essais... C'est ici !]]></description>
                    <item>
    <title><![CDATA[Rendu d'une scene d'interieur]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2008/01/23/7664066.html]]></link>
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    <pubDate>Wed, 23 Jan 2008 09:10:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Dans ce tutorial nous allons voir les points importants qui vous permettront de faire des rendus de scenes d'interieur avec une bonne qualite pour un minimum de temps de rendu. Nous verrons aussi differents modes de calculs pour differentes qualites...... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Matlib 02]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/11/29/7058739.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 06:39:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[hop, une petite up de la matlib avec de nouveaux arrivant... :D Material a telecharger >> leathers Material a telecharger >> diffuse Material a telecharger >> skin ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Matlib 01]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/11/23/6987589.html]]></link>
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    <pubDate>Fri, 23 Nov 2007 07:50:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Une petite selection de materials a telecharger, n'hesitez pas a les utiliser, regarder l'elaboration pour aussi vous permettre d'en realiser par vous meme :) en esperant que ca pourra en depanner certains ;) Material a telecharger >> ceramic Material... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray :: 1.5 Final]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/11/01/6733860.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 01 Nov 2007 04:35:00 +0100</pubDate>
    <description><![CDATA[Je vais essayer de consacrer qques posts sur les changements significatifs qu'apporte la version 1.5 finale de vray. Chaosgroup n'a pas fait dans la dentelle et nous presente une version finalisee qui vaut vraiment le coup.D'abord, voyons les modifications/ajouts... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Material Test Room]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/10/01/6388741.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 01 Oct 2007 11:37:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je suis en train de realiser une banque de materiaux pour Vray et MentalRay avec la collaboration des membres du site 3dscool Je vous invite a venir vous inscrire, participer au post et a la matlib, telecharger les materiaux deja finalises... La matlib... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Environment]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/04/12/4601928.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 12 Apr 2007 10:11:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[C'est ici que vous définirez la couleur ou la map que vous utiliserez pour le calcul de l'environemment et/ou en reflexion/refraction. Si vous n'y mettez rien, Vray utilisera l'environnement par defaut de 3dsmax. GI Environment (Skylight) : Ici vous pouvez... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Indirect Illumination]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/29/4463598.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 13:42:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ce panel est dédier aux différent modes de calculs de l'Indirect Illumation (Global Illumination >> GI). Plusieurs modes sont à votre disposition, et nous allons voir les avantages/inconveniants de chacuns, les combianaison rapide et efficaces... A savoir... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Image Sampler]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/29/4463100.html]]></link>
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    <pubDate>Thu, 29 Mar 2007 12:34:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Vous pouvez ici régler les paramètres d' Antialiasing pour le rendu de votre image. Selon le type de sampler que vous choisirez, un nouveau panel s'affichera avec les réglages que vous pourrez y apporter. 1er Cadre : Image Sampler Fixed Rate : Le sampler... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Color Mapping]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4447079.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 19:46:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ici vous pouvez régler comment sera gérer lumière et couleur lors du rendu (également appelé Tone Mapping) Les Différents Types : Linear Multiply : Ce mode est le plus simple, le rendu sera fonction de la couleur et luminosité de l'objet, à savoir que... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Vray Camera]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4443532.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 14:34:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Dans ce panel vous pourrez régler les parametres de votre camera, cela dit il est préférable de laisser tout ca desactivé car grace a la VrayCamera disponible dans le panneau de creation camera, il sera beaucoup plus facile de configurer tout ce dont... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
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    <title><![CDATA[Vray Frame Buffer]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4442374.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 12:28:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Je conseille de toujours l'activer, car beacoup plus pratique et complet que le Frame Buffer de 3dsmax. Enable Built-In Frame Buffer : Permet d'activer ou desactiver le FrameBuffer de VRay. Render to Memory Frame Buffer : Toutes les informations de l'image... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Default Displacement]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4442356.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 12:26:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[La configuration générale du Displacement quand vous l'utilisez dans les materiaux, vous pourrez toujours redefinir ces parametres si vous utilisez un modifier VrayDisplacementMod . Override Max's : Si cette case est cochée le displacement sera gérer... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
    </item>
                    <item>
    <title><![CDATA[Vray Global Switches]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/27/4439598.html]]></link>
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    <pubDate>Tue, 27 Mar 2007 00:39:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Avec le Vray System , c'est un des panels que vous devrez parametrer avant le rendu.Voyons a quoi correspondent les parametres... 1er Cadre : Geometry Activer ou désactiver le Displacement. 2ème Cadre : Lighting Lights : Activer / Desactiver les lights... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Vray System]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/26/4439139.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 23:45:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Ici le panneau de réglages du rendu, avec différents paramètres que nous allons voir tout de suite... 1er Cadre : Raycaster Params Rien de bien important ici, les paramètres de base doivent être conservés, le seul que je vais expliquer ici est le Dynamic... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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    <title><![CDATA[Apercu]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/26/4438775.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 23:11:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Donc voici un premier apercu du panneau de rendu de Vray.A première vue beacoup de différents paramètres, mais nous allons voir tout doucement comment les différencier, ce qui est vraiment important ou pas... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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                    <item>
    <title><![CDATA[Ouverture du Blog Vray]]></title>
    <link><![CDATA[https://vrayrender.canalblog.com/archives/2007/03/26/4438478.html]]></link>
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    <pubDate>Mon, 26 Mar 2007 22:43:00 +0200</pubDate>
    <description><![CDATA[Nous y voilà... Donc je vais faire un petit topo sur le pourquoi du comment de ce blog. Ayant déjà poster pas mal de truc sur 3dscool je me suis dit qu'il serait interessant de poster ici toutes mes decouvertes, tests, explications sur ce moteur qui est... ]]></description>
        <dc:creator><![CDATA[ApeiNe]]></dc:creator>
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