01 novembre 2007
Vray :: 1.5 Final
Je vais essayer de consacrer qques posts sur les changements significatifs qu'apporte la version 1.5 finale de vray. Chaosgroup n'a pas fait dans la dentelle et nous presente une version finalisee qui vaut vraiment le coup.
D'abord, voyons les modifications/ajouts qui on etes implementes dans cette toute derniere version :)
Nouvelles Fonctions :
- S'ajoute au Render Element : VrayMatteShadow, VrayTotalLighting, VrayRawTotalLighting
- Nouveau script permettant l'export de vos scene au format *.vrscene, qui sera necessaire pour l'ouverture dans la version standalone de Vray.
- 2 nouveaux modes de calcul de l'irradiance map pour l'animation (Animation "prepass" & "rendering") qu'il est possible de mixer entre les frames
Fonctions Modifiees :
- Reduction du temps de rendu pour certains types de scenes.
- Par defaut, Vray utilisera une version modifiee du Schlink sampling qui reduira le bruit du parfois au rQmc
- Mise a jour des drivers WIBU-key pour Windows (xp et Vista) 32 & 64 bits incluses dans l'installation
- La desinstallation garantira un effacement total, egalement des cles d'enregistrement (DR-Spawner, license server, etc...)
- Trois options sont disponibles pour l'installation, Workstation, Render Slave, et License Server
- Nouveau mode de calcul photometric pour le VraySun, VraySky, VrayPhysicalCam, et VrayLights
- Options modifiees pour correspondre au systeme d'unites utilise par 3dsmax, et les lights photometrics de 3dsmax
- Les VrayLights on maintenant une valeure de Cutoff, qui permettra, dans des scene a de nombreuses lights, de reduire le temps de rendu
- Les VrayLights recoivent aussi l'option "Affect Reflection" qui est maintenant independante de l'"Affect Specular"
- Les VrayLights ont egalement maintenant une option "Simple Portal" qui garantira un rendu plus rapide en considerant la couleure d'environement uniquement (ne calculera donc plus derriere ce "portal")
- Une option "Cast Shadow" a egalement ete ajoute aux VrayLights
- Lors de calcul de Motion Blur, les VrayLights reagiront de facon beacoup plus percise.
- Le VraySun est maintenant fonctionnel avec le "Daylgiht" de 3dsmax et peut etre utilise comme source "Soleil"
- Le VraySky va automatiquement selectionner le 1er VraySun actif se trouvant dans la scene
- Les VrayPhysicalCamera supportent maintenant l'afficahge de la ligne d'horizon dans le viewport
- Nouvelle option permettant de parametrer l'effet de "vignetting" des VrayPhysicalCameras qui etait auparavant juste actif ou inactif
- Le rendu reseau (Distributed Rendering ou DR) est maintenant possible lors de calcul en "Render to Texture"
- Le DR peut etre lancer comme un "job" dans Backburner
- Les machines esclaves peuvent etre ajoutees a la volee lors d'un calcul DR
- Si vous cochez "Check for missing files", le DR ne fonctionnera pas sur les machines esclaves si les maps sont introuvables, au lieu de rendre l'image avec des erreurs
- Nouveau mode "Auto" active par defaut pour les "Default Geometry" parametres qui detecte automatiquement les mesh lourds, instances, etc... qui seront rendu de facon dynamique pour pouvior sauvegarder la RAM lors du rendu
- Le Ply2vramesh converter supporte maintenant les fichiers *.obj et certaines options de ce meme format
- Les Vrayproxy s'affichent maintenant plus rapidement dans le viewport
- Les Vrayproxy seront reachemines vers le fichier *.vrmesh a chaque frame, et non plus uniquement lors du depart du rendu
- Les Vrayproxy produiront du motion blur quand il est anime et peut generer les informations de vitesse dans le render element
- Une liste d'exclusion a ete ajoutee pour la fonction Material Override dans le panneau Global Switches
- Les objets de type Matte avec l'option Shadows cochee genereront une couche VrayRawLighting, VrayRawShadow et VrayMatteShadow
- Ajout d'une option Work With Transparency a ete ajoute au VrayDirt, ce qui permettre de prendre compte de la transparence des objets occlus.
- Ajout d'un parametre "Render Multiplier" pour les VrayHDRI qui sera effectif uniquement au moment du rendu
- Les VrayMtl on un nouveau mode "Hybrid" pour le SSS
- Les VrayMtl ont egalement une nouvelle option "Roughness" qui permet de produire des effets poussiereux (comme pour la peau, surface planetaire,...)
- La map VrayColor a une option qui permet d'appliquer la correction gamma a la couleur directement dans l'interface
- Le VrayFastSSS a ete retravaille pour fonctionner parfaitement avec les interpolation de l'irradiance map, ce qui produira un resultat plus rapide et beacoup plus lisse qu'quparavant
- VrayEdgesTex peut etre utilise comme une map de bump pour produire un effet chamfreine sur des mesh de type triangulaires
- VrayMtlWrapper recoit deux nouvelles options, "No GI on Other Mattes" et "GI Suface ID"
- VrayOverrideMtl a maintenant une option Shadow Override
Commentaires
Nice post. Merci pour l'effort yous
merci
Merci d'avoir partager ces infos !! bonne continuation
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