ApeiNe - Vray

Venez decouvrir le produit phare de Chaosgroup... L'un des moteurs de rendu 3d les plus utilisés. Astuces, tutoriaux, essais... C'est ici !

12 avril 2007

Vray Environment

C'est ici que vous définirez la couleur ou la map que vous utiliserez pour le calcul de l'environemment et/ou en reflexion/refraction. Si vous n'y mettez rien, Vray utilisera l'environnement par defaut de 3dsmax.

GI Environment (Skylight) :


Ici vous pouvez specifier la couleur d'un Skylight, hemisphere englobant la scene, et emmetant de la lumière de toute cette surface, simulera parfaitement le ciel.

Override MAX's :

Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.

Color :

Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.

Multiplier :

Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.

Texture :

Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI


Reflection/Refraction Environment :


Permet d'affecter un environnement propre lors du calcul de la reflexion et refraction dans votre scène.

Override MAX's :

Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.

Color :

Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.

Multiplier :

Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.

Texture :

Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI


Refraction Environment :


Permer de spécifier un environnement present uniquement lors de la refraction et independant de l'illumination et/ou de la reflexion.

Override MAX's :

Une fois cocher vous pourrez spécifier la couleur du ciel ou d'y affecter une texture.

Color :

Vous pouvez donc determiner ici la couleur du ciel.

Multiplier :

Vous pouvez régler l'intensité de la lumière produire par le ciel, à savoir que cette valeur n'interagit que si vous utilisez une couleur, elle n'affectera en rien la texture si vous en aplliquez une.

Texture :

Vous permet de definir une texture d'environnement, par exemple une map VrayHDRI

Posté par ApeiNe à 10:11 - Descriptif Vray - Commentaires [2] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

Bravo pour le descriptif

Je voulais juste te remercier pour tout le descriptif que tu as fait sur Vray.

Je n'avais jamais pris la peine de lire toute la doc en anglais mais là je ais lire un peu ton descriptif pour essayer de comprendre les dernières petites choses sur Vray.

Encore merci

Posté par 3D-Designer, 21 mai 2007 à 00:43

vray sky

A noter la map vRay sky très utile quand on veut donner un éclaire HDR réaliste sans avoir besoin de map HDR ;)

Posté par pixel, 08 juillet 2007 à 21:00

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