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ApeiNe - Vray
27 mars 2007

Vray Color Mapping

Ici vous pouvez régler comment sera gérer lumière et couleur lors du rendu (également appelé Tone Mapping)

vray_colormapping

Les Différents Types :


Linear Multiply :

Ce mode est le plus simple, le rendu sera fonction de la couleur et luminosité de l'objet, à savoir que si supérieur à 255 ou 1.0, la couleur / luminosité sera reduite à cette valeure maximale. Ce mode peut par contre cramer les zones surilluminés proches des sources lumineuses.

Exponential :

Ce mode saturera les couleurs selon leures luminosité. Il permettra également de prevenir les surilluminations proches des sources lumineuses.

HSV Exponential :

Très similaire au mode Exponential, il conservera les couleurs et leure saturation sans rendre l'image trop neutre et pâle.

Intensity Exponential :

Encore une variante du mode Exponential, préservera la couleur en n'affectant uniquement que leure intensité.

Gamma Correction :

Affectera une courbe Gamma a l'ensemble des couelurs sur la base du Dark Multiplier, Gamma coorespond à la courbe affectée, et Bright Multiplier à l'inverse de cette courbe Gamma (ex : Gamma 2.2 >> Bright Multiplier = 1/2.2 = 0.454)

Intensity Gamma :

Ce mode appliquera une correction selon une courbe Gamma indépendante des couleurs primaires, donc l'affectera sur le ratio R, G, B.

Reinhard :

Ce mode est un compromis, mélange entre Linear Multiply et Exponential. Pour une Burn Value de 1.0 vous serez en Linear, 0.0 en Exponential.



Options de Droite :

Affect Background :

Décoché, le Color Mapping n'affectera pas le fond (couleur ou image)

Clamp Output :

Permet de brider certaines couleurs a la suite du Color Mapping, refexions trop importantes par exemples.

Sub-Pixel Mapping :


Permet également d'éviter des resultats incorrects lors de reflexions trop importantes, en addition au Clamp Output, il permettra également l'antialiasing de zones surrilluminées.

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