ApeiNe - Vray

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27 mars 2007

Vray Frame Buffer

Je conseille de toujours l'activer, car beacoup plus pratique et complet que le Frame Buffer de 3dsmax.


vray_framebuffer

Enable Built-In Frame Buffer :

Permet d'activer ou desactiver le FrameBuffer de VRay.

Render to Memory Frame Buffer :

Toutes les informations de l'image seront ici stockées en RAM, donc si vous effectuez des rendu hautes résolution, et pour éviter de remplir votre RAM trop rapidement, vous pouvez décocher cette option au profit de Render to VRay RAW Image File, qui vous enregistrera le contenu habituel du FrameBuffer dans un fichier anexe au format RAW.

Show Last VFB :

Vous affiche le contenu du FrameBuffer du rendu précédent (equivalent à l'option Show Last Rendering du FrameBuffer de 3dsmax).

1er Cadre : Output Resolution


Get Resolution From Max :

Utilisera la résolution que vous aurez défini dans l'onglet Common de 3dsmax. Si vous le décochez vous pourrez directement configurer les paramètres avec les options qui suivent.

Width : Height : Pixel Aspect :

Vous définirez ici la résolution de votre rendu tout comme dans l'onglet Common de 3dsmax.

2ème Cadre : Vray Raw Image File


Render to VRay RAW Image File :

Vous permettra lors de rendu haute résolution d'éviter de remplir la RAM trop facilement. Vous pouvez alors enregistrer le contenu habituel du FrameBuffer dans un fichier annexe au format RAW qui vous permettra une retouche de votre rendu sans perte de qualité. Il est conseillé quand même d'activer l'option Generate Preview pour avoir une idée de votre rendu.

Generate Preview :

Permet de générer une previsualisation de votre rendu final lors d'enregistrement du contenu du FrameBuffer au format RAW.

Browse :

Ici vous définissez le chemin de sortie pour votre image RAW.


3ème Cadre : Split Renders Channel


Save Render Channels :

Pour sauvegarder automatiquement le contenu du FrameBuffer, dans un format d'image classique. Sera utilisé lors de rendu d'animations avec le FrameBuffer activé. Le Render Output de l'onglet Common de 3dsmax est propre au FrameBuffer de 3dsmax, c'est donc l'équivalent pour Vray.

Save RGB :

Pour sauvegarder le rendu.

Save Alpha :

Pour sauvegarder ma passe d'Alpha du rendu.

Browse :

Ici vous définissez le chemin de sortie pour votre rendu et Alpha, à savoir que Vray renommera automatiquement les fichiers selons le modèle suivant. Si vous sauvegardez votre rendu en tant que "render_test" en TGA, vous aurez ce schema : render_test_RGB_0000.tga & render_test_Alpha_0000.tga en incremental pour chaque frame de l'animation.

Posté par ApeiNe à 12:28 - Descriptif Vray - Commentaires [1] - Rétroliens [0] - Permalien [#]

Commentaires

frame buffer

Je decouvre ton site, merci c'est cool d'avoir un petit precis en francais.

J'ai utilisé les options de reglage du frame buffer, notament le "display colors in sRVB space" carre en bas à droite.

C'est pratique et super beau, mais impossible de l'enregistrer ainsi, le fichier perd tout ses reglages. Aurais tu une solution?

oudinus

Posté par oudinus, 06 juin 2007 à 17:36

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