27 mars 2007
Vray Global Switches
Avec le Vray System, c'est un des panels que vous devrez parametrer avant le rendu.
Voyons a quoi correspondent les parametres...

1er Cadre : Geometry
Activer ou désactiver le Displacement.
2ème Cadre : Lighting
Lights :
Activer / Desactiver les lights au rendu.
Default Lights :
Les lights par defaut du viewport dans 3dsmax, toujours le desactiver.
Hidden Lights :
Activer / Desactiver les lights que vous aurez rendu Hide dans 3dsmax.
Shadows :
Activer / Desactiver les ombres au rendu.
Show GI only :
Si vous cochez cette options, vous n'aurez au rendu que les lights indirectes.
3ème Cadre : Indirect Illumination
Don't Render Final Image :
Si vous cochez cette options, seul sera rendu vos prepasses de GI, utile lors du précalcul d'Irradiance Map, Lightcache, Photon Map.
4ème Cadre : Materials
Reclection/Refraction :
Activer / Desactiver la reflexion et/ou refraction au rendu.
MaxDepth :
Vous pouvez définir ici un MaxDepth général au rendu, utile pour un rendu preview.
Maps :
Activer / Desactiver les textures au rendu.
Filter Maps :
Activer / Desactiver les filtres de textures au rendu.
Max transp. Levels :
Parametre vous permettant de contrôler le niveau maxmal auquel seront tracer les rayons dans un objet transparent.
Transp. Cutoff :
Niveau de transparence auquel les rayons ne seront plus tracés.
Override Mtl :
Vous permet d'appliquer un materiaux a l'ensemble de la scene, utile pour rendre vos passes d'occlusion par exemple.
Glossy Effects :
Permet de desactiver toutes les refelexion et refractions floues, et le remplace par reflexion/refraction nette, utile pour des tests de rendu.
5ème Cadre : Raytracing
Secoundary Ray Bias :
En augmentant légèrement cette valeure (à 0,001 par exemple) vous permetrra d'éviter les Splotches de GI lors de faces coinscidentes.
Commentaires
Merci
Poster un commentaire
Rétroliens
URL pour faire un rétrolien vers ce message :
http://www.canalblog.com/cf/fe/tb/?bid=275963&pid=4439598
Liens vers des weblogs qui référencent ce message :



